主视觉
第一屏要在一秒内讲清这是什么
玩法三支柱
这个游戏和别的推理游戏到底差在哪
🧠 一、病即能力,但会失控
被确诊不是惩罚,是你拿到了一张超能力牌:窥视别人的病征档位、布下一条没人知道的隐藏规则、
让一个人当众闭嘴。但每次使用能力都会累积病征值——
超过 70 之后,你可能会强制发作,身体自己走去了一个你不想去的地方,
而那可能正好踩在搜查官的规则上。
📜 二、规则是玩家当场写的
每回合,由玩家扮演的搜查官对整张街区地图立法。
「禁止在【食堂】交谈」「进入【天台】必须静坐」「【走廊】今天最多容纳 2 人」——
他甚至可以隐藏判定细则,让你在违规之后才知道自己违规了。
而你要做的,是在规则里找到一条能活下去的路。
👁 三、被抓不是结束,是换一个地方演
违规被逮捕后,你不会出局,而是被送进精神病院。
在那里你要做一件完全相反的事:在自由区要装正常,在医院里要装「刚好有病」。
答得太正常会被判定装病骗保,答得太夸张会被治疗费烧光。
同时你还能看外面的戏、还能押注下一个被抓的是谁。
一局怎么玩
4 个回合,每个回合 4 个阶段
-
①
立法 · 90 秒搜查官公布本回合规则。规则会直接标在街区地图上,被禁的格子当场变红。
-
②
行动 · 120 秒所有人秘密选择「去哪个格子 + 做什么」。别人此刻看不到你的选择。病人还可以在这里使用能力。
-
③
翻开 · 90 秒棋子同时亮牌。谁和谁撞在同一格,一目了然。讨论、下注、举报都在这一刻发生。
-
④
结算 · 60 秒系统判定违规,把名单交给搜查官。抓对病人得分,抓错健康人重罚。
街区地图 · 12 个格子
规则就写在这张图上
⛲
中心广场
公共
🍚
食堂
公共
🛏
宿舍A
私密
🛏
宿舍B
私密
🚪
走廊
通道
🩺
诊室
功能
💊
药房
功能
🗄
档案室
功能
🌃
天台
高处
📦
地下仓库
地下
🛡
门卫室
入口
🕶
黑市
隐藏
标注「禁止」的格子是示例规则效果。每回合搜查官都可以重写它。
每个格子只做一件事:给你一个「去哪」的选择
你还要再选一个行为,两者组合成一次可判定的动作。
规则就是针对这两个维度写的。
💬
交谈
🍽
进食
🚶
走动
🧘
静坐
12 个格子 × 4 种行为 = 48 种组合。规则禁止其中哪一些,是你的第一个难题。
从入场到开局
四步,大约 10 分钟
经济系统
两种货币,各司其职
SC · 病历分
游戏内记账货币。
来源:对局任务、存活奖励、抓对人。
去向:住院日费、治疗费、商店、下注。
来源:对局任务、存活奖励、抓对人。
去向:住院日费、治疗费、商店、下注。
POL · Polygon
链上货币,只用于入场与提现。
SC 需兑换才能得到 POL,
兑换有手续费并进入锁仓期。
SC 需兑换才能得到 POL,
兑换有手续费并进入锁仓期。
为什么把两种货币分开?
因为游戏产出必须锚定游戏内货币,而不是主链币。 否则主币一涨,每日产出就会瞬间变成机器人的提款机。 所有兑换手续费与提现手续费全部销毁。
因为游戏产出必须锚定游戏内货币,而不是主链币。 否则主币一涨,每日产出就会瞬间变成机器人的提款机。 所有兑换手续费与提现手续费全部销毁。
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正在进行的对局
看别人怎么在规则里活下来
常见问题
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